Saturday, 15 August 2015

Jaringan Komputer Dan Pengertiannya

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Berdasarkan karaterianya dapat dibedakan menjadi 4 bagian, yaitu diantaranya adalah:

1. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

• Jaringan LAN
Jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil
seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

•Jaringan WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris:
Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang
besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan
negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang
membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan
jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu

dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

•Jaringan MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan
dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

2. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data dibedakan menjadi:

• Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.

•Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.

3. Berdasarkan media transmisi data dibedakan menjadi:

• Jaringan Berkabel (Wired Network)

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

• Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

4. Berdasarkan peranan Komputer dalam Proses Data

• Jaringan Client-Server

Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya.
Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer
server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

• Jaringan Peer-to-peer

Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

5. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

a) Topologi bus

Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.

Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang dbenar digunakan benar-benar matching atau tidak. Karena sungguh-sungguh kalau tidak sungguh sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network
interface card) yang digunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.)

Ciri - ciri

1. Teknologi lama, dihubungkan dengan satu kabel dalam satu baris
2. Tidak membutuhkan peralatan aktif untuk menghubungkan terminal/komputer
3. Sangat berpengaruh pada unjuk kerja komunikasi antar komputer, karena hanya bisa           digunakan oleh satu komputer
4. Kabel “cut” dan digunakan konektor BNC tipe T ohm
5. Diujung kabel dipasang 50 oh konektor
6. Jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi dengan lain
7. Susah melakukan pelacakan masalah

8. Discontinue Support.

b) Topologi bintang (Star)

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan
• Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut       dan station yang terpaut.
• Tingkat keamanan termasuk tinggi.
• Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
• Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
 • Akses Kontrol terpusat.
•Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.

•Paling fleksibel.

Kekurangan
• Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
• Boros dalam pemakaian kabel.
• HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
• Peran hub sangat sensitif sehinga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan         tersebut akan down.
• Jaringan tergantung pada terminal pusat.
• Jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
• Biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring.

• Gambar susah.

c) Topologi cincin (Ring)

Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.di masing-masing
Pada Topologi cincin, masing masing titik/node berfungsi sebagai repeater masing-masing yang akan memperkuat sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing
perangkat saling bekerjasama untuk menerima sinyal dari perangkat sesudahnya,
sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya, proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN.
TOKEN berisi informasi bersamaan dengan data yang berasal dari komputer sumber, token kemudian akan melewati titik/node dan akan memeriksa apakah informasi data tersebut digunakan oleh titik/node yang bersangkutan, jika ya maka token akan memberikan data yang diminta oleh node untuk kemudian kembali berjalan ke titik/node berikutnya dalam jaringan. Jika tidak maka token titik/node berikutnya. akan melewati titik/node sambil membawa data menuju ke titik/n proses ini akan terus berlangsung hingga sinyal data mencapi tujuannya.

Kelebihan
•Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan
•bus,Memiliki performa yang lebih baik ketimbang topologi bus bahkan untuk aliran data  yang berat sekalipun.
•Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
•Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam point jaringan  karena menggunakan konfigurasi point to poin
•Hemat kabel
•Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu  node yang dapat mengirimkan data


Kelemahan
•Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan  terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan  cincin ganda (dual ring).
•Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah  perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
•Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat  pada jaringan.
•Lebih sulit untuk dikonfigurasi ketimbang Topologi bintang
•Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur]
•Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles

d) Topologi mesh

Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port.
Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu:

•Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan kekomputer tujuan tanpa  harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan  khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan  secara beramai-ramai/sharing).
•Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan  komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan  tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
•Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi  antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
•Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar  komputer.

Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu:

•Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi  mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O 
 (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
•Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini Karena setiap  komputer harus terkoneksi secara langsung dengankomputer lainnya maka instalasi dan  konfigurasi menjadi lebih sulit.
•Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang  memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.
•Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan  pada komputer-komputer utama dimana masing-masing komputer utama tersebut  membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network).

e) Topologi pohon (tree)

Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat.
Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul atau node.
Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada 
node-7. Keungguluan jaringan pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatukelompok yang dibutuhkan pada setiap saat.Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan.
Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak
berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.


f) Topologi linier

Topologi linear biasa disebut dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik yang sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut Penyambung-T dengan Penyambung T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator).
penamat (terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC ((British :
Naval Connector: Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama
penyambung bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel
Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana 5-7
dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5 7 komputer.

1. Penyambung kabel BNC digunakan untuk menghubungkan kabel ke
    penyambung penyambung-T.
2. Penyambung T BNC digunakan untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. Penyambung tabung BNC (BNC barrel connector) digunakan untuk menyambung 
    2 kabel BNC.
4. Penamat BNC digunakan ntuk menandai akhir dari topologi bus.

Keuntungan
• hemat kabel
• tata letak kabel sederhana
• mudah dikembangkan
• tidak butuh kendali pusat
• penambahan maupun pengurangan penamat dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan

Kelemahan
• deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• kepadatan lalu lintas tinggi
• keamanan data kurang terjamin
• kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah
• diperlukan pengulang ((repeater) untuk jarak jauh.

Saturday, 2 May 2015

Tahapan Setting Mikrotik untuk Warnet Game O

Tahap awal setiing mikrotik masuk ke aplikasi winbox

Langkah - langkah menghubungkan mikrotik dengan komputer

1. Ubah nama interface
Caranya : klik menu interface ubah nama interface ether1 dengan nama speedy atau apa saja sesuka kita, ether2 ubah menjadi warnet ( tidak dirubah namanya juga tidak jadi soal )

2. Setting IP address 
Untuk memberi identitas Ip pada masing-masing interface yang kita gunakan
caranya : klik IP-Addresses, klik tanda +, masukan IP address  (koneksi dari speedy)
Karena IP address modem speedy biasanya 192.168.1.1 maka saya masukan 192.168.1.2/24

klik tanda + lagi untuk IP interface yang kedua (koneksi untuk komputer client)
saya gunakan IP 192.168.3.3/24

3. Setting gateway 
klik IP-Routes, klik + , isikan gateway 192.168.1.1

4. Setting DNS 
klik IP-DNS, klik setting, masukan DNS speedy

5. coba test ping dari mikrotik ke modem
buka New Terminal, ketik ping 192.168.1.1 kalau reply berarti sudah Oke

6. Setting NAT 
caranya : klik IP-Firewall, klik tab NAT
di tab general, pilih chain=srcnat , src address=192.168.3.0 (network interface kedua)
lanjutkan klik tab action, pilih action=masquerade

7. Sekarang coba test ping dari komputer ke gateway 192.168.1.1


Setting Tambahan

1. Setting jam dan tanggal mikrotik 
Sesuiakan clok mikrotik menjadi GMT +7 (jakarta), klik system-clock, pilih time zone=asia/jakarta

Selanjutnya 

1.Setting DHCP 
caranya : klik IP-DHCP server, klik DHCP setup
pilih nama interface kedua (network interface komputer client), klik next, nanti otomatis DHCP address space di subnet yang sama dengan interface kedua
selanjutnya klik next , lalu  next sampai selasai.

Tahap berikutnya membuat settingan Management atau pembagian bandwidth untuk komputer client.

Simple queues 

Klik Simple queues, klik +  . klik tab general , isikan nama " Total Bandwidth "
Target Upload max limit=7166k , Target Download max limit=7166k
kilik tab Advanced - interface=all , queue type=default small , klik OK

Sekarang membuat Simple queues untuk masing - masing komputer client

klik tab general , isikan nama " Komputer 1"
Target address=192.168.3.5 (IP komputer 1 )
Target Upload max limit=5m , Target Download max limit=5m
klik tab Advanced - Target Upload limit at=96k - Target Download limit at=512k

Lanjutkan untuk komputer client yang lainnya seperti langkah diatas

PORT GAME

/ip firewall mangle
add action=mark-connection chain=prerouting comment="DRAGON NEST TCP" disabled=no
src-address=192.168.3.0/24 dst-port=14300-15512 new-connection-mark="GAME-conn"
passthrough=yes protocol=tcp

add action=mark-connection chain=prerouting comment="DRAGON NEST UDP" disabled=no
src-address=192.168.3.0/24 dst-port=15000-15500 new-connection-mark="GAME-conn"
passthrough=no protocol=udp

Lanjutkan untuk Port Game yang lainnya, berikut daftar Port TCP dan UDP beberapa GAME

POKER  TCP=9339,843

AYO DANCE  TCP=18900-18910

World in AYO DANCE  TCP=52510,53100-53110,54100,55100

DOTA 2   TCP=9100-9200,8230-8250,8110-8120
                 UDP=28010-28200,27010-27200,39000

FIFA online 3   TCP=7770-7790
                         UDP=16300-16350

LOST SAGA   TCP=14000-14010
                         UDP=1400-14010

Modoo Marble   TCP=28900-28914

POINT BLANK  TCP=39190-39200
                             UDP=40000-40010

SPECIAL FORCE2  TCP=27920-27940
                                  UDP=30000-30030

HON   UDP=9100-9200,11200-11500


Mangle per client

/ip firewall mangle

add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT1-GAME" src-address=192.168.3.5 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT1-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT2-GAME" src-address=192.168.3.6 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT2-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT3-GAME" src-address=192.168.3.7 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT3-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT4-GAME" src-address=192.168.3.8 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT4-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT5-GAME" src-address=192.168.3.9 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT5-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT6-GAME" src-address=192.168.3.10 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-CLIENT6-pkt passthrough=no
add action=mark-packet chain=forward comment="CLIENT7-GAME" src-address=192.168.3.11 connection-mark="GAME-conn" disabled=no new-packet-mark=GAME-MASTER-pkt passthrough=no


Queue Tree

/queue tree
add name=Client1Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT1-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=Client2Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT2-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=Client3Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT3-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=Client4Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT4-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=Client5Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT5-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=Client6Game parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT6-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s
add name=MasterGame parent=global-out packet-mark=GAME-CLIENT7-pkt limit-at=200k queue=default priority=1 max-limit=200k burst-limit=256k burst-threshold=150k burst-time=2s


LIMIT Browsing, Download, dan Upload

/ip firewall mangle
add chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=http \
passthrough=yes protocol=tcp in-interface=ether3 out-interface=ether4 
connection-bytes=0-262146 comment="BROWSE"

add chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=http_pkt\
passthrough=no protocol=tcp connection-mark=http

/ip firewall mangle
add chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Download \
passthrough=yes protocol=tcp in-interface=ether3 out-interface=ether4 
connection-bytes=262146-4294967295 comment="LIMIT DOWNLOAD"

addchain=forward action=mark-packet new-packet-mark=Download_pkt \
passthrough=no packet-mark=!Game_pkt connection-mark=Download

/ip firewall mangle 
add action=mark-packet chain=prerouting comment="" disabled=no in-interface=ether4 \ new-packet-mark=icmp_pkt passthrough=no protocol=icmp src-address=192.168.1.0/24

add chain=prerouting action=mark-packet new-packet-mark=Upload \
passthrough=no protocol=tcp src-address=192.168.1.0/24 \
in-interface=ether4 packet-mark=!icmp_pkt comment="UPLOAD"

Queue Type

/queue type

name="Download" kind=pcq pcq-rate=1m pcq-limit=50 \
pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000

name="Http" kind=pcq pcq-rate=2M pcq-limit=50 \
pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000


name="Upload" kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 \
pcq-classifier=src-address pcq-total-limit=2000


Queue Tree

/queue tree

name="Main Browse" parent=ether4 limit-at=0 priority=8 max-limit=2M \
burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name="Browse" parent=Main Browse packet-mark=http_pkt \
limit-at=0 queue=Http priority=8 max-limit=2M \
burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name="Download" parent=global-out packet-mark=Download_pkt \
limit-at=0 queue=Download priority=8 max-limit=1m \
burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name="Main Upload" parent=global-in limit-at=0 priority=8 \
max-limit=512k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name="Upload" parent=Main Upload packet-mark=Upload \
limit-at=0 queue=Upload priority=8 max-limit=0 \
burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

Saturday, 25 April 2015

Cara mempercepat kinerja komputer


Cara mempercepat kinerja komputer khususnya sistem operasi window 7. Tetapi berlaku juga untuk versi window yang lain.
Lambatnya kinerja sebuah sistem komputer, ini mungkin terjadi secara bertahap sehingga banyak yang tidak menyadarinya, sampai suatu hari membuka program atau file terasa lama, lambat, bahkan hang.

Mengatasi kinerja komputer lambat

Tidak peduli seberapa cepat atau mengkilapnya sebuah komputer atau laptop, ketika masih baru tampaknya sangat cepat, tetapi pada satu waktu mungkin banyak pengguna yang mengalami lambatnya kinerja komputer.

Banyak sekali penyebabnya, tetapi apapun penyebabnya, ada banyak cara untuk membantu mempercepat kinerjanya lebih baik khususnya window 7.
Seandainya saja terkena virus yang parah, disarankan lebih baik di install lagi windownya supaya bersih dari virus.
Dibawah ini beberapa tips ampuh untuk membantu mengoptimalkan windows agar lebih cepat.

Cara mempercepat loading pada saat Booting-startup windows

Banyak program yang dirancang untuk memulai secara otomatis ketika windows dinyalakan atau loading startup, namun banyak sekali pengguna yang tidak mengetahuinya.
Batasilah penggunaan program yang jarang atau tidak perlu digunakan untuk mempercepat komputer saat startup. Pilihlah penggunaan program yang penting saat startup.

1. kilk ikon windows, dan ketik msconfig pada kotak search, kemudian tekan enter. 
2. Pilihlah startup pada menu tab paling atas 
3. Pilihlah atau hilangkan check list program-program yang tidak diperlukan pada saat dinyalakan komputer. Meskipun check list dihilangkan program tersebut masih tetap bisa dijalankan setelah masuk windows 
 4. selanjutnya pilih tab services pada menu atas dan check list hide all Microsoft services dibawah. Sama seperti langkah sebelumnya, pilih hanya program yang penting berjalan pada saat  dinyalakan komputer.

5. kemudian kilk apply dan Ok, selanjutnya restart komputer sesuai petunjuk


Optimalkan kecepatan windows dengan disk cleanup

Sebenarnya selama menggunakan komputer, ada riwayat tersendiri bagi windows dengan menyimpan " temporary files " yang telah digunakan. File yang tidak diperlukan ini tersimpan pada harddisk tanpa disadari oleh pengguna, mengambil ruang harddisk dan otomatis semakin lama semakin banyak sehingga dapat memperlambat komputer.
Disk Cleanup menghapus file-file sementara tersebut, termasuk mengosongkan Recycle Bin, menghapus berbagai file sistem dan item lain yang tidak diperlukan lagi.

Berikut langkah-langkah cara melakukan Disk Cleanup :

1. Kilik ikon windows, dan ketikan disk cleanup pada kotak search, kemudian tekan enter, atau biasanya sudah terlihat diatasnya tinggal dipilih. Alternatif lain yaitu dengan cara klik ikon windows-All programs-Accessories-System Tools-Disk cleanup 

2. Pada langkah ini pada dasarnya dapat di check list atau dipilih semua untuk dibersihkan, tetapi bisa juga dipilih hanya sesuai keinginan, kilik Ok untuk lanjut dibersihkan. Selanjutnya ada peringatan " Delete files " klik saja Delete files dan tunggulah beberapa saat, kecepatannya tergantung spesifikasi komputer. 


3. Disarankan untuk restart setelah Disk Cleanup dan rasakan perbedaannya


Defragment Harddisk komputer windows

Istilahnya Fragmentasi membuat harddisk melakukan pekerjaan tambahan yang dapat memperlambat komputer. Disk Defragmenter menata kembali data, file, software yang terfragmentasi sehingga harddisk komputer dapat bekerja lebih efisien, lebih terstruktur dan lebih cepat.

Perlu diketahui Disk Defragment ini sebaiknya dinonaktikan saja otomatisnya, karena program ini sebenarnya sudah tersetting otomatis dari pembawaan windows, namun hal ini bisa memperlambat windows tanpa disadari. Jadi sebaiknya Disk Defragment di manual saja seperti langkah berikut :

1. Klik ikon windows, dan ketik disk defragmenter pada kotak search, kemudian tekan enter, atau biasanya sudah terlihat diatasnya. Alternatif lain yaitu dengan cara klik ikon windows-All programs-System Tools-Disk Defragmenter. 
2. Seperti gambar diatas ada beberapa partisi harddisk yang mau di defragment, pilihlah windows yang sesuai, diatas ada windows XP soalnya saya pake 2 sistem window dalam 1 komputer

3. klik Defragment disk pada partisi harddisk sesuai pilihan

4. Terakhir jangan lupa setting Defragment disk ini manual saja. diatas ada tombol Turn off schedule. Hilangkan check list sehingga fitur ini berfungsi manual

5. Restart lagi biar yakin


Pengaturan kinerja visual effects komputer windows

Jika windows berjalan lambat, bisa mempercepatnya dengan menonaktifkan beberapa efek visual. Ini mungkin diperlukan jika memiliki spesifikasi komputer yang biasa, tetapi jika diatur lebih baik.

1. Klik kanan pada ikon computer dan pilih properties
 2. Pilihlah Advanced system settings sebelah kiri, selanjutnta klik settings 
 3. Hilangkan check list pada fitur yang tidak diperlukan, yang sekiranya dapat memperlambat komputer atau mungkin bisa dilihat seperti pada gambar. Kemudian klik Apply atau OK
Tampilan mungkin akan sedikit berubah, tetapi hal tersebut dapat mempercepat performa komputer dan bisa dirubah setiap saat kesemula untuk disesuaikan.

Agar komputer senantiasa terasa cepat, maka lakukan langkah-langkah diatas secara berkala.

Friday, 24 April 2015

Mengatasi komputer overheating


















Seperti halnya perangkat elektronik lainnya, komputer juga akan memanas ketika digunakan, namun komputer dirancang sedemikian rupa sehingga panas yang dihasilkan bisa dikontrol agar tidak menyebabkan kerusakan pada internal komponen perangkat keras.

Panas yang berlebihan pada komputer bisa mengakibatkan penurunan kinerja secara mendadak. Komponen internal seperti transistor, prosesor, chip dan bahkan VGA juga berkontribusi meningkatkan energi panas pada komputer secara keseluruhan.

Mengapa panas komputer bisa berlebih ?

Umumnya panas yang dihasilkan adalah akibat pengoperasian komputer, yang disalurkan melalui ventilator udara melalui kipas yang disediakan didalam komputer. paling umum, komputer yang terlalu panas akan dikaitkan dengan minimnya sistem pendingin atau bahkan adanya gangguan. Serinkali komputer yang terlalu panas karena adanya beberapa sumbatan atau obstruksi pada ventilasi aliran udara. Hal ini bisa terjadi karena lokasi komputer, misalnya saat menggunakan laptop kadang selimut atau benda lain yang menghalangi aliran udara. Alasan lain komputer yang kepanasan adalah karena adanya kegagalan mekanisme pengaturan suhu internal.

Mendeteksi dan memperbaiki masalah komputer Overheating

Pertama, untuk mendeteksi masalah overheating pada komputer, anda harus memeriksa beberapa petunjuk yang mungkin menyebabkan masalah, seperti :
- Memori usage
- virus
- Blue screen
- Freeze
- kerusakan software
- pemrosesan yang lambat (kinerja komputer lambat)
-  PC sering restart sendiri

Masalah-masalah pada software komputer diatas bisa membuat kinerja unit pemroses (Prosesor) semakin berat sehingga akan memicu timbulnya panas yang lebih cepat.
Jadi pastikan komputer tidak mengalami masalah-masalah seperti yang telah disebutkan diatas.

Jika anda masih menghadapi masalah komputer terlalu panas, berikut adalah beberapa poin yang dapat membantu untuk menyelasaikannya :

- Buka kabinet komputer, periksa daerah dekat prosesor, bersihkan jika ada debu yang terkumpul
- Periksa kinarja fan, jika bersuara berisik, kemungkinan bisa menghambat putaran, lumasi, kalau perlu diganti dengan yang baru. Lihat melalui menu BIOS, berapa putaran fan prosesor (ideal 40000rpm)
- Panas berlebih sering terjadi karena spesifikasi komponen tertentu yang jauh lebih tinggi daripada yang lain. Misalnya, jika anda telah mengganti hardware spesifikasi yang berbeda untuk meningkatkan kinerja PC, atau komponen yang bekarja pada tegangan yang lebih tinggi atau siklus clock yang lebih tinggi. Maka perlu untuk mempertimbangkan kembali, apakah anda harus mengubah pengaturan atau bahkan mengganti komponen.

Kenapa komputer harus selalu di Defrag ?














Sebenarnya apa itu Defrag ?

Defrag merupakan suatu proses yang dipergunakan untuk merapihkan, menyususn, dan menata berbagai file dan isi dalam sebuah Harddisk.

Apa fungsi dari Defrag ?

Berdasarkan penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa defrag dapat meningkatkan kecepatan membaca data komputer karena tersusunnya data secara rapi pada Harddisk. Selain itu Defrag juga dapat mengakomodasi kestabilan dan kondisi Harddisk.

Masih bingung ?

Ibaratkan lemari pakaian kita, lebih mudah mencari baju atau celana pada lemari pakaian yang rapi atau lemari pakaian yang berantakan ? Pasti akan lebih mudah mencari pakaian pada lemari pakaian yang rapi dan tertata berdasarkan jenis pakaiannya. Seperti itulah fungsi dari Defrag mengurutkan data sesuai dengan tempatnya sehingga memudahkan pencarian sebuah data pada Harddisk.

Apa yang menyebabkan komputer harus di Defrag ?
Komputer harus di Defrag disebabkan oleh proses manipulasi data yang terjadi pada Harddisk seperti : install/uninstall program, delete file, move file, copy file, ataupun manage file.

Berapa kali kita harus melakukan Defrag ?
Defrag dilakukan minimal 1 s/d 3 bulan sekali, akan tetapi hal itu juga tergantung dari manipulasi data yang kita lakukan pada Harddisk, semakin sering melakukan manipulasi pada harddisk maka semakin sering pula dilakukan Defrag pada Harddisk.

Cara untuk melakukan Defrag pada Harddisk komputer dengan sistem operasi window 7 sangat mudah karena sistem operasi ini sudah menyiapkan tools khusus yaitu disk defragmenter.

Langkah-langkahnya :

1. kilik start pada taskbar menu
2. pilih All Programs
3. pilih Accessories
4. System Tools
5. Disk Defragmenter 

Thursday, 23 April 2015

Perawatan komputer














Perawatan komputer dapat digolongkan kedalam dua bagian yang terdiri dari Hardware dan Software. Perawatan komputer seharusnya dilakukan secara berkala. Ada beberapa hal mendasar yang sering kita lupakan kaitannya dengan cara merawat komputer atau tips perawatan komputer atau PC, yang dapat menyebabkan terjadinya kerusakan pada komputer.

1. Pertama dari Bagian Hardware

Buka casing PC kemudian bersihkan debu yang ada di motherboard dan peripheral lainnya. Pembersihan bisa menggunakan kuas cat. lakukan setiap enam bulan sekali.

Matikan komputermu jika tidak dipakai, tapi jangan sampai komputermu tidak dipakai atau dinyalakan dalam waktu lama.

Untuk mengantisipasi mati listrik secara tiba-tiba, pakailah STAVOLT atau UPS.

Gunakan pendingin ruangan. kalau tidak ada bisa menggunakan sirip pendingin dan cooling fan ekstra.

Jauhkan komputermu dengan alat yang dapat memancarkan medan magnet.


2. Selanjutnya dari Bagian Software

Lengkapi komputer dengan software antivirus

Selalu lakukan Defrag Haddisk supaya proses read maupun write jadi lebih ringan karena filenya berurutan.

Setelah defrag juga akan lebih baik menggunakan Disk Cleanup. Dengan fasilitas default dari windows.

Tidak sesuainya OS, aplikasi dan volume data dengan spesifikasi komputer yang digunakan. Sering menggunakan komputer untuk game-game berat. Menjalankan game pada PC akan banyak menghasilkan space-space Fragment dan file-file temporary yang memperlambat kinerja komputer.

Adanya virus dapat menyebabkan lambatnya akses pada komputer dan rusaknya system atau data. Bahkan dalam kondisi ekstrim dapat menyebabkan komputer macet/hang. Kalau sudah macet tidak ada cara lain selain menekan tombol Restart pada CPU. Apabila ini sering terjadi otomatis CPU sering mati tanpa proses SHUTDOWN yang berarti akan memperpendek umur komputer khususnya HARDDISK.
Biasanya virus ditularkan melalui Flashdisk dan internet bagi PC yang sering terkoneksi internet. Selain itu tips pemilihan anti virus yang kurang tepat juga dapat mempengaruhi kinerja komputer.

Wednesday, 22 April 2015

Fungsi BIOS pada komputer
















Pengertian dan fungsi Bios pada komputer - Basic Input Output System atau lebih sering disingkat BIOS, merupakan program atau software antarmuka yang berada pada tingkat paling rendah yang berfungsi mengontrol perangkat keras yang terpasang pada komputer. Biasanya BIOS terpasang atau tertanam pada ROM komputer.

Di setiap motherboard pasti memiliki BIOS, dan apabila BIOS tersebut rusak, besar kemungkinan motherboard yang bersangkutan akan mengalami kerusakan pula. Pada BIOS, biasanya kita hanya bisa merubah pengaturan yang sudah ada sebelumnya, seperti misalnya waktu, tanggal, merubah besar kapasitas VGA onboard, dan setingan dasar lainnya.

Namun ada dua setingan yang paling sering dirubah, diantaranya pengaturan booying dan juga pengecekan terhadap hardware yang terpasang pada mainboard. pengecekan ini paling sering dilakukan ketika kita memasang harddisk atau juga DVD, setelah hardware tersebut doipasang, biasanya kita selalu masuk ke BIOS untuk melihat statusnya apakah sudah terdeteksi atau belum.

Fungsi BIOS pada komputer

1. Mengenali semua hardware

Seperti yang sudah dibahas sebelumnya, BIOS ini mampu mengenali semua hardware yang terpasang pada mainboard. Selain itu, BIOS juga membantu kita mengetahui status koneksi antara komponen peripheral dengan mainboard.

2. Pengecekan terhadap hardware yang terpasang

Selain mampu mengenali hardware yang terpasang, BIOS juga mampu mengecek keadaan hardware yang terpasang apakah dalam keadaan baik atau tidak. Proses pengecekan oleh BIOS tersebut lebih sering dikenal dengan istilah POST (Power On Selt Test). ketika terjadi masalah pada perangkat keras yang terpasang, biasanya BIOS akan memberi pesan peringatan berupa bunyi beep.

3. Mengatur setingan dasar dari sebuah komputer

Bios juga sering digunakan untuk mengatur beberapa setingan dasar, diantaranya adalah waktu dan tanggal, pengaturan booting, dll. Pengaturan urutan booting ini adalah yang paling sering digunakan, tidak lain adalah untuk kebutuhan install ulang komputer.

Cara kerja sistem komputer

Cara kerja sistem komputer - Pengolahan data yanga menggunakan komputer sebagai medianya dikenal dengan istilah Electronic Data Processing (EDP).
Pengolahan data adalah suatu proses dimana sebuah data diproses atau diubah kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yang berupa sebuah informasi.

Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah sebuah data menjadi sebuah informasi, maka diperlukan sebuah sistem yang disebut sistem komputer. Sistem yang dimaksud disini terdiri atas elemen-elemen yang saling terhubung sehingga membetuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan tujuan pokok dari sistem tersebut.

Bagaimana cara kerja dari sistem komputer, mulai dari data dimasukan, diproses, sampai data tersebut ditampilkan ?
















1. Pemasukan ( input )

Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah kedalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti halnya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-simbol lainnya kedalam komputer yang selanjutnya akan diproses.

2. Pemrosesan (process)

Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh Processing device yaitu CPU, yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap ditampilkan menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

3. Pengeluaran (output)

Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input, kemudian dioproses oleh CPU akan bisa ditampilkan apabila sudah siap. Tampilan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy.
Hardcopy berarti menggunakan media fisik seperti kertas atupun yang lainnya
Softcopy berarti menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor
Yang termasuk dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.

4. Penyimpanan (storage)

Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat disimpan pada media penyimpanan (storage device) agar nantinya bisa digunakan kembali sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.

Pada gambar terlihat dua anak panah yang saling berlawan arahnya, ini menunjukan bahwa data dapat disimpan dan diambil kembali jika dibutuhkan untuk keperluan pengolahan data.

Sunday, 19 April 2015

RAM ( Random Acces Memory )












RAM ( Random Acces Memory ) adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi menyimpan data dan instruksi program yang akan dan sudah dieksekusi oleh processor. Penyimpanan RAM bersifat sementara, ini artinya setelah komputer dimatikan, RAM akan dikosongkan lalu akan diisi data baru yang diperlukan saat komputer dinyalakan dan dipergunakan. Berbeda dengan tape magnetik atau disk yang harus diakses secara berurutan, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada letak datanya. Hal ini yang membuat RAM lebih cepat daripada harddisk atau media  penyimpanan lainnya.

RAM sendiri sering disebut sebagai memori utama atau main memory, memori primer atau primary memory atau memori internal, atau hanya disebut memori, meskipun ada beberapa jenis memori yang terpasang pada komputer tersebut.

RAM memiliki bagian utama seperti :

1. PCB (Printed Circuit Board)
    Yakni papan yang tersusun atas beberapa layer, pada setiap lapisan layer terpasang
     jalur/circuit untuk mengalirkan data ataupun sebagai tempat penyalur daya listrik

2. Contact Point
    Yakni bagian RAM yang berfungsi sebagai konektor ke Motherboard, terdiri atas beberapa    
     titik dan dibatasi oleh satu atau dua buah lekukan yang disebut sebagai NOTCH

Fungsi RAM

Fungsi dari RAM adalah mempercepat pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang dimiliki semakin cepatlah komputer.
Selain itu, RAM juga berfungsi sebagai media penyimpanan disaat komputer atau laptop dalam keadaan hidup. apabila laptop atau komputer dimatikan maka data yang tersimpan dalam RAM akan hilang dan terhapus. Misalkan ketika anda mengetik di dokumen atau MS Word kemudian anda tutup tanpa menyimpan terlebih dahulu data yang anda ketik akan akan tersimpan di memori RAM dengan begitu anda dapat membuka dokumen tersebut melalui history terakhir dari MS Word tadi.

Jenis - jenis RAM

1. DRAM ( Dynamic Random Acces Memory )










DRAM ( Dynamic Random Access Memory ) yang merupakan memori semikonduktor yang memerlukan kapasitor sebagai tumpuan untuk menyegarkan data yang ada di dalamnya. RAM ini memiliki kecepatan lebih tinggi dan EDO-RAM. Namun lebih rendah dibandingkan SRAM.

Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi. DRAM mempunyai frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu 4,77 MHz hingga 40MHz.

2. SDRAM ( Sychronous Dynamic Random Access Memory )








SDRAM ( Sychronous Dynamic Random Access Memory ) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah diskronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

3. RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)






RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosessor Pentium 4. Slot memori untuk RDRAM adalah 184 pin. Bentuk RDRAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM) memiliki kecepatan hingga 800 MHz.

4. SRAM ( Static Random Access Memory )










SRAM ( Static Random Access Memory ) adalah jenis RAM yang terbuat dari semacam semikonduktor yang tidak memerlukan kapasitor dan tidak memerlukan penyegaran secara berkala sehingga lebih cepat. Namun SRAM memiliki kelemahan, yakni biaya produksinya mahal sehingga hanya tersedia dalam kapasitas kecil dan menangani bagian yang benar-benar penting.

5. EDORAM ( Extended Data Out Random Access Memory )









RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDORAM adalah 72 pin. Bentuk EDORAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz.

6. FPM DRAM ( First Page Mode DRAM )










FPM DRAM ( First Page Mode Dram) adalah merupakan bentuk asli dari DRAM. LAju transfer maksimum untuk cache L2 mendekati 176 MB per second. FPM bekerja pada rentang frekuensi 16 MHz hingga 66 MHz dengan acces time sekitar 50ns.

7. Flash RAM








Flash RAM adalah jenis memory berkapasitas rendah yang digunakan pada perangkat eletronika seperti TV, VCR, Radio mobil, Dan lainnya. Memerlukan refresh dengan daya yang sangat kecil.

8. VGRAM ( Video Graphic Random Acces Memory)









VGRAM (Video Graphic Random Acces Memory) yaitu VGRAM biasanya digunakan untuk menyimpan kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik. Penggunaan cip VGRAM akan memberikan tampilan video yang baik dan mengurangi tekanan pada CPU

9. DDR SDRAM ( Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Acces Memory )






RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SDRAM dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin. bentuknya adalah RIMM.

10. SO-DIMM ( Small Outline Dual In-Line Memory Module )











SO-DIMM ( Small Outline Dual In-Line Memory Module ) merupakan jenis memory yang digunakan pada perangkat notebook. Bentuk fisiknya kira-kira setengah dari besar DDR biasa sehingga dapat lebih menghemat ruang yang tentunya sangat berharga pada perangkat mobile seperti notebook. Perkembangan generasi SO-DIMM biasanya sejalan dengan perkembangan RAM untuk komputer desktop. Ketika DDR3 SDRAM diluncurkan dipasarkan. DDR3 SO-DIMM juga ikut diluncurkan. Modul tersebut menggunakan slot yang memiliki 204 pin.